{"id":1618,"date":"2024-10-02T17:09:54","date_gmt":"2024-10-02T10:09:54","guid":{"rendered":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/?p=1618"},"modified":"2024-10-02T17:13:38","modified_gmt":"2024-10-02T10:13:38","slug":"dari-monochrome-ke-multifunctional-evolusi-teknologi-handheld-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/2024\/10\/02\/dari-monochrome-ke-multifunctional-evolusi-teknologi-handheld-console\/","title":{"rendered":"Dari Monochrome ke Multifunctional: Evolusi Teknologi Handheld Console"},"content":{"rendered":"<p>Manusia sejak zaman dahulu tidak bisa dipisahkan dari hiburan. Tanpanya, kehidupan terasa hambar. Untuk mengatasi ini, kami terus menciptakan hiburan yang lebih menarik sesuai dengan standar yang semakin tinggi. Generasi-X dan Millennial, misalnya, menciptakan <em>Video Games<\/em> yang menjadi puncak hiburan bagi banyak orang. Namun, keinginan untuk hiburan yang lebih fleksibel mendorong lahirnya konsep konsol permainan portabel, atau yang biasa dikenal dengan istilah <em>\u201chandheld console\u201d,<\/em> memungkinkan kami memainkan game di mana saja dan kapan saja.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1619 aligncenter\" src=\"http:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture1-640x298.png\" alt=\"\" width=\"538\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture1-640x298.png 640w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture1-1536x715.png 1536w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture1-2048x954.png 2048w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture1-480x224.png 480w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture1-768x358.png 768w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture1-1024x477.png 1024w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/p>\n<table class=\" aligncenter\" style=\"height: 13px\" width=\"676\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 301px;text-align: center\"><em>Milton Bradley Microvision <\/em><em>(1979) dan beberapa seleksi game yang tersedia<\/em><\/td>\n<td style=\"width: 301px;text-align: center\"><em>Nintendo Game Boy<\/em><em> (<\/em><em>1989) dan beberapa seleksi game yang tersedia<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Salah satu <em>handheld console<\/em> pertama, <em>Milton Bradley Microvision<\/em>, diciptakan pada 1979, menjadi standar dan inspirasi bagi perusahaan lain. Namun, setelah satu dekade, <em>Nintendo Game Boy<\/em> mampu melampaui prestasi <em>Microvision<\/em>. Selama dekade tersebut, terjadi kemajuan teknologi yang signifikan, termasuk dalam prosesor dari<em> Intel 8021 <\/em>(4-bit) menjadi<em> Sharp LR35902 <\/em>(8-bit). Hal ini meningkatkan kecepatan pemrosesan konsol. Selain itu, RAM dan ROM juga mengalami peningkatan yang besar, dari RAM 512 byte menjadi 8 KB, dan ROM dari 2 KB menjadi 32 KB. Peningkatan ini memungkinkan konsol untuk menjalankan permainan dengan lebih lancar dan memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1623 aligncenter\" src=\"http:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-640x378.jpg\" alt=\"\" width=\"348\" height=\"205\" srcset=\"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-640x378.jpg 640w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-480x284.jpg 480w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3.jpg 668w\" sizes=\"(max-width: 348px) 100vw, 348px\" \/><em>Atari Lynx (1989)<\/em><\/p>\n<p>Perkembangan layar pada <em>handheld console <\/em>juga dapat diamati dari era monokrom hingga tampilan berwarna. <em>Atari Lynx<\/em>, dirilis 6 bulan setelah <em>Game Boy<\/em>, mampu menampilkan 4096 jenis warna, meski hanya menampilkan 16 warna berbeda di setiap layar jika dibandingkan dengan <em>Game Boy <\/em>\u00a0yang hanya dapat menghasilkan 4 warna hijau zaitun. <em>Atari Lynx<\/em> menggunakan prosesor 16-bit (<em>VL65NC02<\/em>) dibandingkan dengan <em>Game Boy<\/em> yang menggunakan prosesor 8-bit (<em>LR35902<\/em>). Layar <em>Atari Lynx<\/em> juga memiliki <em>backlight<\/em> untuk visibilitas di area gelap. Prosesor 16-bit <em>Atari Lynx<\/em> mendukung 4 saluran suara, meningkatkan kualitas suara dibandingkan dengan sistem audio 8-bit pada <em>Game Boy<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1624 aligncenter\" src=\"http:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture2-640x210.png\" alt=\"\" width=\"482\" height=\"158\" srcset=\"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture2-640x210.png 640w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture2-1536x503.png 1536w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture2-2048x670.png 2048w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture2-480x157.png 480w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture2-768x251.png 768w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture2-1024x335.png 1024w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture2.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 482px) 100vw, 482px\" \/><\/p>\n<table class=\" aligncenter\" style=\"height: 66px\" width=\"850\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 10px\">\n<td style=\"text-align: center;width: 419.219px;height: 10px\"><em>PlayStation Portable <\/em><em>(2004)<\/em><\/td>\n<td style=\"text-align: center;width: 414.781px;height: 10px\"><em>Nintendo DS <\/em><em>(<\/em><em>2004)<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Pada awal tahun 2000-an, industri game mulai mendunia. Perusahaan raksasa seperti <em>Sony <\/em>dan <em>Nintendo <\/em>berlomba untuk mengembangkan <em>handheld console <\/em>dengan grafis dan performa yang sebanding dengan konsol rumahan. Pada tahun 2004 <em>Sony <\/em>merilis <em>PSP<\/em> (<em>PlayStation Portable<\/em>), sedangkan <em>Nintendo <\/em>meluncurkan <em>Nintendo <\/em><em>DS<\/em> (<em>Dual Screen<\/em>). Keduanya memiliki keunggulan dan fitur unik masing-masing. <em>PSP<\/em> memiliki prosesor <em>333 MHz MIPS R4000<\/em> dan RAM 32 MB, sementara <em>Nintendo <\/em><em>DS<\/em> menggunakan dua prosesor<em> ARM <\/em>(67 MHz dan 33 MHz) dan RAM 4 MB. Ini merupakan perkembangan yang jauh dari <em>Game Boy Advance<\/em> yang memiliki prosesor<em> ARM7TDMI, 16.78 MHz<\/em> dan RAM 32 KB. Kedua konsol ini juga memiliki peningkatan signifikan dalam Storage, dengan <em>PSP<\/em> memiliki 32 GB dan <em>DS<\/em> 512 MB. <em>PSP<\/em> dikenal dengan kemampuannya dalam menangani grafis 3D, sementara <em>DS<\/em> menonjol dengan fitur<em> touchscreen<\/em> dan mikrofon bawaan. Salah satu fitur revolusioner dari kedua konsol ini adalah kemampuan koneksi Wi-Fi, yang memperluas pengalaman bermain game ke ranah <em>online<\/em>.<\/p>\n<p>Saat ini, <em>smartphone<\/em> juga sudah memiliki prosesor yang kuat. Hal tersebut mendorong kemajuan signifikan dalam game mobile karena mencakup pasar yang lebih luas. Namun, <em>smartphone<\/em> masih terbatas dalam menyaingi<em> handheld console<\/em> karena pembatasan ukuran sehingga menghambat perkembangan pemasangan komponen-komponen kritis seperti <em>dedicated GPU<\/em> atau sistem pendinginan. Di sisi lain, <em>handheld console<\/em> tidak terikat oleh batasan ini, memungkinkannya untuk semakin mendekati performa komputer mini yang fungsional seiring dengan kemajuan teknologi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1628 aligncenter\" src=\"http:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-640x246.png\" alt=\"\" width=\"372\" height=\"143\" srcset=\"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-640x246.png 640w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-1536x591.png 1536w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-2048x787.png 2048w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-480x185.png 480w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-768x295.png 768w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-1024x394.png 1024w, https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 372px) 100vw, 372px\" \/><\/p>\n<table class=\" aligncenter\" style=\"height: 38px;width: 581px\" width=\"606\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 291.656px;text-align: center\"><em>Nintendo Switch (2017)<\/em><\/td>\n<td style=\"width: 273.344px;text-align: center\"><em>Prosesor dalam Nintendo Switch - ARM Cortex-A57<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Pada tahun 2017, <em>Nintendo<\/em> memperkenalkan <em>Nintendo Switch<\/em><em>,<\/em> <em>hybrid console <\/em>inovatif yang dapat digunakan sebagai konsol rumahan maupun sebagai <em>handheld cosole<\/em>. Hal lain yang membuat <em>Nintendo Switch<\/em> istimewa adalah penggunaan prosesor <em>ARM Cortex-A57<\/em> dengan empat <em>core,<\/em> meningkatkan kinerja sistem secara keseluruhan. <em>Switch <\/em>memiliki kecepatan prosesor sebesar 1.02 GHz dan sistem operasi khusus yang dikembangkan oleh <em>Nintendo<\/em>, yakni <em>\"Nintendo Switch System Software\"<\/em>. <em>Switch <\/em>juga dilengkapi dengan <em>Joy-Cons<\/em> yang inovatif sehingga memberikan pengalaman yang baru dalam bermain game.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1633 aligncenter\" src=\"http:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture8.jpg\" alt=\"\" width=\"340\" height=\"174\" \/><em>Steam Deck (2022)<\/em><\/p>\n<p>Setelah <em>Nintendo <\/em>Switch menjadi satu-satunya <em>hybrid console<\/em> selama 5 tahun, <em>Valve<\/em> memperkenalkan versi mereka, yaitu <em>Steam Deck<\/em>. Dirilis pada tahun 2022, perangkat ini memungkinkan pengguna untuk menikmati game komputer favorit mereka secara portabel. Seperti <em>Nintendo Switch<\/em>, <em>Steam Deck<\/em> dapat dihubungkan ke TV atau monitor melalui <em>docking station<\/em>, menjadikannya komputer <em>desktop<\/em> atau konsol rumahan. Fitur utamanya termasuk prosesor <em>AMD APU<\/em> dengan 4 <em>core<\/em> dan 4 <em>thread<\/em>, kecepatan 2.4 hingga 3.5 GHz, serta RAM 16 GB dan penyimpanan SSD 1 TB, menawarkan kinerja sebanding dengan <em>laptop gaming modern<\/em> dalam ukuran yang lebih kecil. Peluncuran <em>Steam Deck<\/em> menjadi momen bersejarah dalam industri game, menyediakan fleksibilitas <em>gaming<\/em> tanpa merusak kualitasnya, memperluas akses <em>gaming<\/em> ke berbagai kalangan dengan perangkat yang lebih kompak dan sederhana.<\/p>\n<p>Walaupun masih ada tantangan yang berupa persaingan dengan industri <em>game smartphone<\/em>, masih banyak peluang untuk <em>handheld <\/em><em>console<\/em> dalam berbagai macam aspek seperti inovasi desain, <em>game-game <\/em>yang eksklusif untuk konsol tersebut, dan peluang untuk mengimplementasikan teknologi-teknologi yang sedang berkembang.<\/p>\n<p>Melihat ke depan, masa depan <em>handheld console <\/em>memiliki prospek yang menarik. Teknologi seperti AR <em>(Augmented Reality)<\/em> merupakan salah satu contoh teknologi baru yang dapat diintegrasikan ke cara kita menikmati <em>game<\/em> menggunakan <em>handheld console<\/em>.<\/p>\n<p>Dari kemunculan <em>handheld <\/em><em>console<\/em> untuk pertama kalinya oleh <em>Microvision<\/em> pada tahun 1979, kemudian peluncuran revolusioner <em>Nintendo Game Boy<\/em> pada tahun 1987 hingga console hybrid inovatif seperti <em>Nintendo Switch<\/em> dan <em>Steam Deck<\/em> pada hari ini, <em>handheld console<\/em> telah memberikan dampak yang tak terlupakan di sektor permainan. Dan seiring dengan perkembangan teknologi, masa depan <em>handheld console <\/em>tetap cerah, menjanjikan pengalaman baru bagi pemain yang <em>on-the-go<\/em>.<\/p>\n<p>Pembimbing: <a href=\"https:\/\/scholar.binus.ac.id\/lecturer\/D2645\/ir-sofyan-skom-meng\/\">Ir. Sofyan, S.Kom., M.Eng<\/a><\/p>\n<p><strong>References<\/strong><\/p>\n<p>19, P.F. (2014) <em>Milton Bradley Microvision<\/em>, <em>Pop Culture Maven<\/em>. Available at: https:\/\/www.popculturemaven.com\/games\/milton-bradley-microvision\/ (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p>Engadget (2019) <em>Nintendo Game Boy at 30: As fun as it ever was<\/em>, <em>Engadget<\/em>. Available at: https:\/\/www.engadget.com\/2019-04-21-nintendo-game-boy-30th-anniversary.html (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>Future of handheld consoles and new trends in Mobile gaming<\/em> (no date) <em>Gamers<\/em>. Available at: https:\/\/vocal.media\/gamers\/future-of-handheld-consoles-and-new-trends-in-mobile-gaming (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>Game boy<\/em> (2024) <em>Wikipedia<\/em>. Available at: https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Game_Boy (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p>Intelligence, T.V. (2024) <em>Augmented and virtual reality handheld device market: Probing Global Emerging Trends, growth, and scope until 2031<\/em>, <em>LinkedIn<\/em>. Available at: https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/augmented-virtual-reality-handheld-aotdc\/ (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>Microvision<\/em> (2024) <em>Wikipedia<\/em>. Available at: https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Microvision (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p>Mutta, A. (2022) <em>Micro Machines: Atari Lynx<\/em>, <em>Microzeit Publishing<\/em>. Available at: https:\/\/microzeit.com\/en-int\/blogs\/news\/micro-machines-atari-lynx (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>Nintendo DS<\/em> (2024) <em>Wikipedia<\/em>. Available at: https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo_DS (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>Nintendo Switch 2019: Black\/red\/blue: \u20ac313: Now with a 30-day trial period<\/em> (no date) <em>Refurbed Ireland<\/em>. Available at: https:\/\/www.refurbed.ie\/p\/nintendo-switch-2019 (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p>Nintendo, C. to (no date) <em>Nintendo DS<\/em>, <em>Nintendo<\/em>. Available at: https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Nintendo_DS (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>PlayStation Portable<\/em> (2024) <em>Wikipedia<\/em>. Available at: https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_Portable (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>Sony PSP 1000: 87 fakta Dan Sorotan<\/em> (no date) <em>VERSUS<\/em>. Available at: https:\/\/versus.com\/id\/sony-psp-1000 (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p>Taluta, E. (2023) <em>A brief history of portable game consoles: From Game &amp; Watch to the nintendo switch<\/em>, <em>Medium<\/em>. Available at: https:\/\/medium.com\/@elda.taluta\/a-brief-history-of-portable-game-consoles-from-game-watch-to-the-nintendo-switch-ae2452e80919 (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p>Shilov, A. (2015) <em>ARM cortex-A57 and Intel Silvermont \u2013 most efficient mobile cores, says study<\/em>, <em>KitGuru<\/em>. Available at: https:\/\/www.kitguru.net\/components\/cpu\/anton-shilov\/study-arm-cortex-a57-and-intel-silvermont-most-efficient-mobile-cores\/ (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>Steam DeckTM<\/em> (2024) <em>Welcome to Steam<\/em>. Available at: https:\/\/store.steampowered.com\/steamdeck?l=indonesian (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p><em>Vl65nc02 datasheet VLSI 1988 OCR BM\u202f: VLSI Technology\u202f: Free Download, borrow, and streaming<\/em> (1988) <em>Internet Archive<\/em>. Available at: https:\/\/archive.org\/details\/vl65nc02datasheetvlsi1988ocrbm\/mode\/2up?view=theater (Accessed: 29 February 2024).<\/p>\n<p>Assisted by https:\/\/chat.openai.com\/ and https:\/\/www.perplexity.ai\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manusia sejak zaman dahulu tidak bisa dipisahkan dari hiburan. Tanpanya, kehidupan terasa hambar. Untuk mengatasi ini, kami terus menciptakan hiburan yang lebih menarik sesuai dengan standar yang semakin tinggi. Generasi-X dan Millennial, misalnya, menciptakan Video Games yang menjadi puncak hiburan bagi banyak orang. Namun, keinginan untuk hiburan yang lebih fleksibel mendorong lahirnya konsep konsol permainan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":1623,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1618","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"featured_image":{"phone":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3-480x284.jpg","tablet":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/Picture3.jpg"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1618"}],"collection":[{"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1618"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1618\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1638,"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1618\/revisions\/1638"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1623"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1618"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1618"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/base.binus.ac.id\/automotive-robotics-engineering\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1618"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}